Tour of Go!
Go 언어 문법을 탐험해 보세요.
소개
01
문서 소개
패키지
01
Go 언어의 패키지
02
Import 사용하기
03
이름 내보내기
함수
01
Go 언어의 함수
02
함수 파라미터의 타입 생략하기
03
여러 개의 반환값
04
반환값에 이름 붙이기
변수와 상수 그리고 타입
01
변수
02
변수 초기화하기
03
변수 단축 선언
04
Go 언어의 기본 타입
05
기본 초기값(제로값)
06
타입 변환
07
타입 추론
08
상수
09
숫자 상수
제어문
01
For 문
02
For 문에서 생략 가능한 문
03
Go 언어에서 for는 while이다
04
무한 루프
05
if 문
06
초기화문을 가진 if 문
07
if와 else
08
연습문제 - 제곱근 함수 구현하기
09
swift 문
10
switch 문의 평가 순서
11
조건문 없이 switch 사용하기
12
defer
13
defer와 함수 호출 스택
14
defer, panic, recover
다양한 타입들
01
포인터
02
구조체 (Struct)
03
구조체 필드
04
포인터를 통한 구조체 필드 접근
05
구조체 리터럴
06
배열
07
다차원 배열
08
슬라이스(slice)
09
배열을 참조하는 슬라이스
10
슬라이스 리터럴
11
슬라이스 범위 기본값
12
슬라이스 길이와 용량
13
Nil 슬라이스
14
make로 슬라이스 생성하기
15
중첩 슬라이스
16
슬라이스에 요소 추가하기
17
Range를 사용한 반복문
18
Range에서 인덱스와 값 생략하기
19
연습문제 - 슬라이스로 그레이스케일 이미지 만들기
20
Map
21
Map 리터럴
22
Map 리터럴과 값타입
23
Map 변경하기
24
연습문제 - WordCount 구현하기
25
함수 값
26
함수 클로저
27
연습문제 - 피보나치 수열
메서드
01
메서드 정의하기
02
메서드는 리시버를 가진 함수
03
타입 확장하기
04
포인터 리시버
05
포인터와 함수
06
메서드와 포인터 Indirection - 1
07
메서드와 포인터 Indirection - 2
08
값 또는 포인터 리시버 선택하기
인터페이스
01
인터페이스 타입
02
인터페이스는 암시적으로 구현된다
03
인터페이스 값
04
인터페이스 값과 nil 기본 값
05
Nil 인터페이스 값
06
빈 인터페이스 (Empty Interface)
07
타입 단언
08
타입 스위치
09
Stringers
10
연습문제 - IPAddr 타입에 fmt.Stringer 인터페이스 구현하기
11
Errors 인터페이스
12
연습문제 - 에러 처리하기
13
io.Reader 인터페이스
14
연습문제 - io.Reader
15
연습문제 - ROT13 Reader 구현하기
16
image 인터페이스
17
연습문제 - image
제네릭
01
타입 파라미터
02
제네릭 타입
동시성 프로그래밍
01
고루틴
02
채널: 값을 주고받는 통로
03
버퍼가 있는 채널
04
채널 닫기와 range 문
05
Select
06
Default Selection
07
연습문제 - 트리의 동치성 판별하기
08
sync.Mutex로 동시성 문제 해결하기
09